RIA (Rich Internet Application ) 패턴

마이크로소프트의 Pattern & PracticesRIA 패턴에 대한 글이 게시되었습니다.

이 시나리오는 개인정보와같은 민감한 Data를 이용할 수 없는 RIA 어플리케이션이며 DB를 이용한다는 가정에서
출발합니다. 결과적으로 클라이언트, 웹서버, 데이타베이스의  3-tier 로 구성이 됩니다.

3-tier RIA Application


위와 같은 구성에서 각 레이어에 적용하면 좋을 패턴을 마이크로소프트 사에서는 아래와 같이 제시합니다.
각 레이어에 적용할 패턴들
위 패턴이 적용된 이미지의 요약은 다음과 같습니다.
MVC패턴으로 유저 인터페이스를 구성.
유저인터페이스는 여러개의 control들로 구성.
Presentation 레이어와 Service 레이어사이의 통신에는 Proxy 패턴을 적용.
다양한 데이터 구조를 하나로 취합하기위해 DTO 패턴을 적용.
Service 레이어는 외부와 내부 데이터 구조 사이의 변환기능을 제공해야 함.
Bussiness 레이어는 메세지기반 운용을위해 facade 패턴 적용.
도메인 엔티티를 위한 Repository 패턴 적용.
Domain Entity 패턴은 오직 데이터만 나타내는 Business entity를 정의하는데 이용.
Domain Entity와 Database Schema 사이의 매핑을 위해 Data Mapper 패턴 적용.

위와 같은 패턴을 적용한 RIA 어플리케이션을 MS Silverlight로 구현할 경우 다음과 같은 Technical Solution을보여줍니다.
Technical Solution

아래 링크에서 더 자세한 정보와 코드조각을 얻으실 수 있습니다.
http://www.codeplex.com/AppArch/Wiki/View.aspx?title=App%20Pattern%20-%20Three-Tier%20RIA%20Application%20Scenario&referringTitle=Application%20Patterns
2009/01/31 12:35 2009/01/31 12:35
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Silverlight의 장점과 단점/아쉬운 점.

RIA( Rich Internet Application )가 마켓리더인 어도비의 Flex와 AIR를 통하여 메인스트림 기술로 진입한 시점에
MS에서는 Silverlight 제품을 RIA  영역에 포진 하였습니다. 이에 실버라이트 라는 제품에 대해 개발자 커뮤니티
에서도 의견이 분분한데요.

이와 관련하여 어도비 플랫폼 에반젤리스트인  Serge Jespers씨가 자신의 블로그를 통하여 실버라이트에 대한
장단점과 아쉬운 점을 포스팅
하여 Flex-Silverlight간의 논쟁에 불을 붙였네요.
뭐.. 어도비 에반젤리스트가 한 말이니 어도비에 편향될 수도 있겠지만 실버라이트로 개발을 해 보신분이라면
고개를 끄덕일 만한 내용도 조금은 있지 않을까 생각합니다.

그는 포스팅을 통하여 실버라이트의 장점으로
* 실버라이트의 쓰레드 모델의 컨셉트가 아주 마음에 든다. 특히나 main 쓰레드의 정체없이 복잡한 테스크를 처리가능한
  - 예를들어 데이타 로딩과 동시에 별도의 쓰레드로 구현되는 부드러운 에니메이션과 같은 - 기능은
  정말 Cool하다.
* 실버라이트 어플리케이션은 파라메터 세팅과같은 간단한 방법으로 HTML문서와 통신할 수 있다.
* C#이나 VB.NET과 같은 코드를 그대로 사용할 수 있는점 역시 훌륭하다. 특히나 이 두 언어는 윈도우즈 기반
  개발자들에게 익숙하다.

라고 한 반면 단점과 아쉬운 점으로
* C#과 XAML 코드표현 방법이 너무 다양하다. -이건 저도 WPF를 잠깐 해 보면서 느꼈던 부분인데 똑같은 기능을
  C#으로도 XAML로도 구현 할 수 있기때문에 적절한 개발 가이드를 세우지 않으면 스파게티 코드를
  만들어낼 가능성이 농후합니다. -
* 컨트롤에 스타일을 적용하는건 말그대로 '악몽'이다. 이건 아무리 생각해도 실버라이트의 아킬레스건이다.
* Text Field에서의 HTML 태그 지원 부족 또한 이해할 수 없다.
* Expression 툴이 여전히 베타이다. 이는 Expression툴만의 문제에 그치지 않고 더이상 베타버전이 아닌
  비주얼 스튜디오 마저 버그를 갖는 미완성품으로 만들어 버렸다는 사실이다.
* 실버라이트를 접한 삼일간의 느낌은 실버라이트는 디자이너를 전혀 고려하지 않고 개발되지 않았나 하는 생각이다.

라는 견해를 밝히고 있습니다.
제가 봐도 딱히 편향되어 보이진 않지만 어도비 에반젤리스트의 이런 견해는 그의 위치때문이라도 좋은
논쟁꺼리를 만들어 낸 셈인데요..
그의 이런 생각에 다른 개발자들은 어떤 생각을 갖고 있는지 궁금하시면 그의 해당 포스트를 방문해 댓글을
직접 보시는게 좋겠네요. ^^

http://www.webkitchen.be/2008/07/17/silverlight-the-good-the-bad-and-the-ugly/
2008/07/28 19:38 2008/07/28 19:38
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